Console:
Es la ventana central del sistema, la que nos indicará todo lo que necesitemos saber. En la Consola podemos escribir todos los comandos del sistema.

La ejecutas con la tecla que tiene estos dibujos ªº (ubicación en el teclado: a la izquierda del 1).
Por ejemplo para mirar una Demo El comando es: playdemo nombredelademo.dem
Para poder avanzar y retroceder ejecutala asi: viewdemo nombredelademo.dem
Cabe destacar que el archivo de la demo debe estar en formato .DEM y ubicada en la carpeta cstrike (C:Archivos de programa/Valve/cstrike)
Para terminar de mirar la demo: stopdemo
Para comenzar a grabar una demo: record nombredelademo
Para terminar de grabar esa demo: stop
Para conectar a un Server desde la consola: connect ipdelserver
Para ejecutar una Config: exec nombredelaconfig.cfg
Para jugar LANs (partidas de cs en Red) necesitas estos comandos (para jugar por Internet no los ingreses):
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 0
cl_updaterate 101
cl_dlmax 16384
Para jugar online:
Modem 56 KB
rate 3500
cl_cmdrate 30
cl_cmdbackup 2
cl_updaterate 11
cl_dlmax 56
128 KB
rate 6000
cl_cmdrate 20
cl_updaterate 15
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2
256 KB
rate 9000
cl_cmdrate 25
cl_updaterate 20
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2
512 KB
rate 17000
cl_cmdrate 35
cl_updaterate 30
cl_rate 9999
cl_cmdbackup 2
1 MB
rate 25000
cl_cmdrate 99
cl_cmdbackup 2
cl_updaterate 99
cl_dlmax 800
Hay infinidad de comandos..que vas a ir aprendiendo..
También se preguntarán que son esos números que ven en la parte inferior de la pantalla.. Bueno son otro gran tema en el CS, los fps (frames per second) que te muestran la calidad de tu tarjeta.
Por ejemplo con 100 fps te vas a mover mejor que con 50, nunca se te va a trancar el juego, vas a disparar más rápido, cuando pases por un Smoke no te va a ir tan lento.
Los smokes son granadas de humo que bajan los fps, también usadas para bloquear momentáneamente zonas específicas del mapa.
Si tenes 100 fps y pasas por una smoke posiblemente te bajen a 50 y te vas a sentir muy torpe además de tener poca visibilidad.
Por eso el que siempre juega con 50 fps esta en gran desventaja respecto al que juega con 100.. si el de 50 fps pasa por un smoke ya casi ni podría moverse bien, imaginate que con 25 fps no matas ni a un retardado disfrazado de teletubbie. GORDUS (un jugador top de Uruguay) me dijo que él juega con 26.2 fps y mata.. pero bueno.. es como cuando dicen en la tele “Niños no intenten esto en casa..”Yo les diria que no sean judíos y se compren una tarjeta que valga la pena, como la mía o mejor J
Como ven en las imágenes yo tengo 100 fps, mi tarjeta de video es una GeForce FX 5200 pero tuve que desactivar la sincronización vertical para que de 60 fps que tenia al principio me subieran a 100 fps. ¿Cómo sacar los verticales..? En mi caso lo que hice fue dar click derecho en Escritorio, Propiedades, Configuración-Opciones Avanzadas, GeForce FX 5200, Configuración de calidad y rendimiento, Sincronización vertical (Desactivado), Aplicar y Aceptar. Cuando finalices con esto.. entra al juego y en la consola ingresa este comando: fps_max 101



¿Cómo saber cuantos fps tengo? para ver tus fps, en consola pone:
cl_showfps 1
11) Dentro del server selecciona fuerzas Terroristas o Anti Terroristas (T o CT), y elige un soldado:

Playing Online…oO

Una explicación rápida para jugadores de escasa experiencia:
W,A,S,D se usa para moverse; también podes con las flechas de movimiento (aunque no es lo recomendable).
Para que se te abra el menú de comprar armas presionas "B". Te recomiendo el AUTO-BUY (F1) hasta que comprendas como se debe hacer una compra manual. Cuando tengas mas practica ya compra con el teclado y vas a ser mucho mas efectivo, y el Re Auto Buy (F2) para comprar lo mismo que compraste en la ronda anterior
Con click izquierdo tiras balas, con click derecho pones mirador, silenciador, o le cambias el modo al arma..
Usa la tecla "y" para chatear con los jugadores (por ejemplo: y hola)
Para chatear solo con tu equipo presiona “u”
También podes hablar por micro con los players dejando presionada la “K”. Lo otro que podes hacer es bajarte el programa Team Speak desde www.localstrike.com.ar
Yo te recomendaría entrar a Options-Keyboard y estudiar la configuración del teclado para jugar. En caso de no gustarte crea tu propia config.
Counter Strike asegura que la experiencia de juego cambiará durante las partidas on-line!!!
Aclaraciones que se estiman necesarias:
- Para minimizar el juego presionas la tecla "Inicio"
(situada entre “ctrl” y “alt”)
- Dejando presionada la tecla “Tab” (tabulador) vas a poder ver las estadísticas de los jugadores online, la latencia (ping) de cada uno de ellos, etc.
- Con la tecla M te cambias de quipo
- Con “G” tiras el arma que tenes en mano, y si ves un arma en el suelo simplemente pasando por sobre ella la vas a recoger.. lo recomendable es ir avanzando y en el momento justo que pases por sobre el arma presionas G.. lo que hará mas rápido todo.. ya que ni mas tires tu arma ya te quedas usando el arma que estaba en el suelo.
Cheaters

Bueno ahora vamos a pasar a un GRAN tema en el CS, del que si bien les puede quitar ganas de jugar, no puedo pasar por alto.. Realmente se los comento porque no quiero que los sorprenda a la hora de entrar a jugar.. ya que ese es uno de los principales objetivos de este tutorial.. Mark Twain rlz. “If you tell the truth you don't have to remember anything”
Comúnmente llamados cheats, chits o chetos (tramposos) son personas que utilizan trucos que modifican el juego para conseguir matar fácilmente al enemigo, los hacen programadores experimentados, para ellos mismos o los hacen públicos en la red, en sitios como cheat-network.
Un Kick(echar al jugador del server) o Ban(prohibición permanente, que restringe la IP del jugador en el Server) son las soluciones más rápidas a este problema. De esto se deberán encargar fundamentalmente los Administradores del servidor. Los jugadores también se pueden poner de acuerdo para darle Kick al cheater. Para hacerlo abrís la consola y escribís listplayers, te fijas su número y escribís admin_vote_kick playernumber, en caso de que el server no lo admita debes escribir vote #playernumber y decirle al resto de los jugadores que hagan lo mismo.
Pero te puede pasar que en un Server la mayoría esté usando cheats.. podes reaccionar de distintas maneras pero solo dos se recomiendan: llamar a algún Admin que tengas en el MSN para que entre a poner orden, o desconectar de ese servidor para conectar a otro..
Lo que preocupa de esto es que tiene multi-repercusión.. La mayoría de los gamers no optan de estas maneras.. sino que van a buscar sus cheats para jugar de igual a igual...lo peor es que no se dan cuenta que al fin y al cabo se terminan perjudicando ellos mismos.. además de estar arruinando el Gaming del CS online transformándolo en otro juego totalmente sin sentido de jugar..
Los cheaters se definen de la siguiente manera: jugadores frustrados que no soportan ser inferiores a sus superiores, y necesitan de este tipo de programas para dar competencia. Les convendría probar suerte en otro juego xD.
Cabe aclarar que el CS no es un juego facil, y al comienzo todos somos malos, y la gracia es irte superando por tus propios medios. Como consejo: nunca quieras aparentar algo más de lo que sos, porque tarde o temprano vas a toparte con la realidad, mostrate como sos, y superate a vos mismo por metodos limpios que vas a llegar lejos.
Les dejo las características de los Cheats más conocidos para que sepan cuando llamar “4iter” a un jugador.. pero primordialmente para que no hagan falsas acusaciones:
- Speedhack: Tipo de truco muy molesto que consiste en que el enemigo corre muy deprisa con el cuchillo si se suma con un auto-aim matarles es tarea muy complicada.
- Aimbot: Dispara a la zona que se haya elegido con un aim-bot no haría falta pulsar el botón para por ejemplo matar siempre en la cabeza.
- Wallhack: Truco que permite ver a los jugadores a través de las paredes, hay de muchos tipos.
- ESP: Percepción extra-sensorial. Suelen ser trucos visuales, como por ejemplo ver en todo momento el nombre de cada jugador, en la posición en la que esta y a través de las paredes.
- Zoom: Hace un zoom a cualquier zona para ver mejor.
- CDD: Más conocido como Cheating Death Disabler es el contrario al CD requerido por muchos servidores para jugar , este simula ser el CD pero permite la utilización de cheats o hacks como el speedhack mencionado anteriormente. Incluye un wallhack + autoaim
Hay muchos otros tipos de cheats como por ejemplo el spinhack que sirve para darse la vuelta en cuanto se acerque el enemigo
La cantidad de cheaters es grandísima (hay clanes en los que alguno/s de sus usuarios son chetos y servidores cheaters para jugar con ellos). Pero insisto que si te relacionas con la gente adecuada vas a encontrar varios servidores donde el Fair Play sea el primer mandamiento.
Quedate bien tranquilo que en servers conocidos no vas a encontrar cheaters. Si hay buenos Admins ellos se encargarán de mantener a los tramposos fuera del Server. Ejemplos de servers donde hay buen ambiente son el PDE de Uruguay, el Local Strike y el PyCb de Alemania.
Volviendo al CS oficial…
hablemos del Menú para Comprar, y de las Armas…
Generalmente los jugadores que recién se inician suelen comprar con el Mouse. Si ese es tu caso te diría que compres con el teclado.. pero si no te podes acostumbrar, paso a recomendarte la táctica que use yo J
Se trata de reemplazar por un tiempo el menú de compra normal por el antiguo menú de compra, las características principales de éste último son que el mouse no se utiliza y no vas a poder ver las imágenes de las armas.
Entras a Opciones:

Click en Advanced:

Buy menu type: Old style menus

Te va a resultar molesto al principio.. pero no lo cambies hasta que sepas dominarlo.
Artículo modificado por Nico GF
País: Uruguay
¡¡Hi There!!
Guía sobre las armas del Counter- Strike.
Para la gente que empieza en este mundo le será de utilidad.
En Counter-Strike, el team play es imprescindible para ganar. La inteligencia es tan importante como el saber disparar. Hay que tener en cuenta que cada arma se maneja de forma distinta y son necesarias muchas horas de juego para saber dominarlas. Así, por ejemplo, con la AK47 al disparar a un objetivo a larga distancia más de tres disparos seguidos harán que las demás balas se pierdan, mientras que con la Mp5 con tan solo bajar un poco el punto de mira acertaremos. Saber disparar es cuestión de práctica.
Para efectuar compra Automática presiona F1, y para volver a comprar lo mismo que compraste la ronda anterior presiona F2. También de esta forma:

No te olvides que con la “coma” compras balas para Armas Primarias, y con el “punto” compras balas para Handguns (,,, ...)
También podes de la siguiente forma:

Knife: 
El cuchillo es un arma de último recurso, de la que el jugador no se puede deshacer. Tiene dos tipos de ataque, y en ocasiones se usa en los "duelos concertados a cuchillo", situaciones en las que dos jugadores supervivientes acuerdan resolver sus diferencias sólo con el cuchillo para finalizar la ronda y donde es cuestión de honor no sacar un arma de fuego para eliminar al enemigo.
Se debe emplear cuando no quedan municiones disponibles. El cuchillo ocupa el puesto número 3 en el armamento. El primer Golpe se hace con el click izquierdo y se llama Low Damage Attack, el segundo se hace con el derecho y se llama High Damage Attack. El golpe low attack es más rápido que el High attack, y éste último más lento pero efectivo.
Por su dificultad de uso (necesitas acercarte al rival para poder derribarlo), hacer una muerte ha cuchillo esta considerado una hazaña, y ser eliminado a cuchillo, una especie de deshonra o humillación.
Handguns:
Los T y los CT tienen casi las mismas Armas Secundarias. Difieren en la compra B15 ya que siendo T compraríamos .40 Dual Elites, y siendo CT la ES Five-Seven
K&M .45 Tactical 
Esta es la pistola inicial de los anti-terroristas y probablemente la mas equilibrada. Una potencia suficiente, gran precisión incluso a una distancia lejana y buena velocidad son las cualidades de esta pistola, que con 12 de balas por cargador nos podrá sacar de mas de un apuro. Podemos acoplarle un silenciador pero no suele ser muy usado. Muy buena opción para cuando tenemos poco dinero.
9X19mm Sidearm 
Esta es la pistola inicial de los terroristas. Posee dos modalidades de disparo: burst-fire, que dispara tres balas a la vez en ráfagas muy lentas; o modo semiautomático, como cualquier otra pistola, en el que tiene una potencia escasa y una precisión media. 20 balas por cargador insuficientes la mayoría de veces, excepto en distancia cortas.
228 Compact 
Es una versión de la USP, con una bala más (13 por cargador), menos velocidad pero algo más de potencia y una precisión parecida. Aunque una USP suele salir mas rentable, si somos terroristas y no tenemos mucho dinero, es una buena opción, pues también sirve para distancias más o menos lejanas.
Night Hawk .50C
Una gran potencia (mas que algunos rifles) y una buena precisión también, la harían la mejor pistola de todas, pero posee el handicap de tener solo 7 balas por cargador. Aun así, es muy usada pues con un par de disparos en el pecho matamos al enemigo. Muy buena para llevarla junto con un rifle (o AWP), ya que puede ayudarnos mucho cuando se nos acaban las balas de éste.
.40 Dual Elites 
Son dos pistolas exclusivas de los terroristas. Suman 30 balas entre las dos. Posee una potencia media y una precisión más bien baja, pues las balas se desvían mucho de la mirilla, por lo que hay que saber manejarla bien. Otra cosa en su contra es el tiempo que tarda en recargar, que es muy elevado.
ES Five-Seven 
Pistola exclusiva de los anti-terroristas. Muchos la llaman la Glock de los CT, pero no posee el modo burst-fire. Tiene una precisión aceptable, pero una potencia muy baja, lo que la hace la pistola menos usada de todo el Counter- Strike. Aun así, sus 20 balas y su gran rapidez la hacen buena de lejos.
Shotguns:
Leone 12 Gauge Super 
Es una escopeta manual. Muy potente, de un disparo en el pecho de cerca matamos al enemigo aunque como todas las escopetas, de lejos es más bien inútil. Carga 8 cartuchos, y además, tenemos la ventaja de que podemos recargar uno solo y disparar al momento, es decir, que no hace falta cargar todos los cartuchos, lo que nos puede salvar la vida. Su desventaja es el tiempo que tarda en cambiar de cartucho después de cada disparo.
Leone YG1265 Auto Shotgun 
Es una escopeta automática que dispara los siete cartuchos que carga seguidos, lo que suele ser más efectivo que la anterior. Con todo, es más cara y menos potente, pero suele ser la mejor elección en cuanto a escopetas. Muy buena en mapas tipo FY y en las cortas distancias en general, no sirve de nada en medias y largas distancias.
Sub-Machine Guns:
Para las Sub-Ametralladoras los Terroristas y CTs difieren en la compra B31. Comprando así los Terroristas la Ingram MAC-10, y los CTs la Schmidt Machine Pistol.
Schmidt Machine Pistol 
Es llamada comúnmente la uzi de los anti-terroristas. Posee una potencia muy baja, una precisión de lejos muy mala y 30 balas de cargador que casi nunca matan al enemigo. Lleva incorporado un silenciador, y posee quizás la mayor rapidez de recarga de todas las armas del CS. Por todo esto, prácticamente no se usa nunca.
K&M Sub-Machine Gun 
Sin duda, la mejor de todas las sub-ametralladoras. Posee la mayor precisión de todo el mundo del CS ya que sus balas se desvían muy poco del lugar a donde se apunta, incluso saltando. Junto a un precio muy barato y a una potencia aceptable, la hacen una muy buena opción sobre todo en las primeras rondas.
ES C90 
Es un arma bastante diferente del resto de metralletas. Tiene una velocidad de disparo alta, y un cargador de 50 balas que son más que suficientes en todos los casos, excepto en distancias lejanas, ya que su precisión no es su mayor virtud. La potencia también es baja, y es un arma cara, por lo que siempre se suele preferir una Mp5 Navy.
Ingram MAC-10 
Es la uzi de los terroristas. Tiene una buena potencia (para ser metralleta) y es barata. Estas son sus ventajas principales ante una precisión que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas. De cerca es bastante eficaz pero de lejos no harás casi nada con ella.
K&M UMP45 
Es prácticamente igual que la Mp5 pero con 5 balas menos por cargador y una velocidad de disparo mas baja, lo que hace que sea incluso mejor que ésta para distancias largas. Aun así, es muy poco usada, siendo de las pocas armas que no aparece por el suelo de los mapas tipo FY.
Rifles:
IDF Defender 
Es un rifle exclusivo de los terroristas y nuevo en la versión 1.6. Sus virtudes son muchas: barato, 35 balas por cargador muy capaces ante varios enemigos, potencia suficiente y precisión muy buena en distancias lejanas. Se usa mucho cuando no se sabe controlar bien las ráfagas de la ak47.
Clarion 5.56 
Rifle exclusivo de los anti-terroristas y también nuevo en la 1.6. Tiene 25 balas por cargador, potencia normal y una precisión suficiente. Tiene la opción de ponerlo en modo burst-fire, disparando ráfagas de 3 balas muy buenas cuando el enemigo esta lejos, pues la desviación hacia arriba hace fácil dar un headshot.
CV-47 
Es el rifle por excelencia de los Terroristas y una de las mejores armas del juego. Muy preciso, potente y barato. Calibre: 7.62. 2500$. El inconveniente está en que se debe usar en ráfagas cortas y poseer una buena puntería, o no haremos nada con él. Excelente para jugadores con cierta experiencia en el CS.
Rifle de asalto soviético, creado en los años 60 frente a las demandas de un arma precisa y automática, para reemplazar a rifles como el Mosin-Nagant de la segunda guerra mundial. El AK-47 rápidamente pasó a ser el rifle oficial del Ejército Rojo. Hoy en día ha sido reemplazado por el AN-94, pero bien sigue siendo utilizado en muchísimos países (sobre todo ejércitos de antiguos estados de la ya inexistente URSS).
Maverick M4A1 Carbine 
Disponible para los Anti-Terroristas. Calibre: 5.56. Silenciador opcional. 3100$
Rifle de asalto americano, fabricado por Colt Industries. Es una versión corta, en carabina, del rifle M-16a2. El M4 es el rifle más utilizado por grupos especiales, ya que combina muy bien potencia y precisión, y su tamaño reducido lo hace más manejable en interiores. El M4 puede ser modificado añadiéndole una gran variedad de accesorios como linterna, laser, mira telescópica, silenciador, bayoneta, mango delantero, cargador de tambor, etc... (en el juego solo se le puede poner silenciador pulsando el click derecho del mouse). El rifle M4 es signo de élite y distinción entre las líneas del ejército americano. Sus inicios se remontan a la guerra de Vietnam en los años 60, donde se proyectaron los primeros prototipos del rifle. Usa cargadores de 30 balas, munición estándar de 5.56. milímetros.
Krieg 552 Commando 
Rifle exclusivo de los terroristas. Menor potencia que la ak47, menos desvío de sus balas y una mira óptica por lo que esto último la hacen buena para distancias largas, aunque al aumentar el zoom disminuye la precisión. No se suele usar mucho.
Bullpup 
Es el hermano gemelo del arma dicha anteriormente pero para los anti-terroristas: misma potencia y mismas características, pero quizás sea un poco mejor ya que su mira normal está mas cerrada, es decir, es mas fácil apuntar. Teniendo la m4a1, y habiendo sido empeorado en el CS 1.6, casi no se usa.
Schmidt Scout 
Rifle francotirador llamado comúnmente “mataconejos”. Es ligero y barato pero deja bastante que desear porque necesita dos impactos para matar al enemigo, excepto en la cabeza. Puede ser útil para quien sepa meter head-shots, si no es tu caso, no lo uses mucho.
Magnum Sniper Rifle 
El francotirador por excelencia. De un solo disparo mata al enemigo excepto si le das en la pierna gracias a su potencia descomunal, siendo capaz de matar a través de las paredes. Muy bueno para quien tenga cierta técnica con él, puede ser un arma mortífera. Se suele combinar con una buena pistola para el caso de encontrarse con algún enemigo de cerca.
D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle 
Rifle francotirador semiautomático de los terroristas. Posee una potencia muy buena que mata al enemigo con un par de disparos y una precisión aceptable para un francotirador de este tipo. Aunque es caro (mas que el AWP) puede ser muy bueno si se sabe usar pues desde cerca también es muy efectivo.
Krieg 550 Commando 
Rifle francotirador semiautomático de los anti-terroristas. La potencia es algo menor que el G3/SG1 y su precisión también, pues a partir de la tercera bala casi no sabemos a qué le estamos dando. Es mas usado el anterior pero este incorpora 10 balas mas por cargador, lo que nos puede salvar la vida.
Machine Gun:
ES M249 Para 
Es la única ametralladora pesada del CS. Arma muy cara, de potencia aceptable pero de precisión muy mala. Su única ventaja es su cargador de 100 balas, que hace que no nos preocupemos por las balas. Puede ser útil en mapas muy pequeños.
Equipment:
Para sorpresa de nadie el equipamiento de los Anti-Terroristas para es mas completo que el de los Terroristas, contando con la compra “B87” Defuse Kit Y “B88” Tactical Shield
Kevlar Vest 
Un chaleco antibalas que nos protegerá un poco de las granadas enemigas, pero que hará poco contra disparos. Aun así, nunca esta de más llevarlo.
Kevlar Vest & Helmet 
Lo mismo que el anterior pero además incorpora un casco que nos protegerá algo de las balas en la cabeza, en especial contra las pistolas y armas de baja potencia. Es recomendable llevarlo siempre, pero no es una gran protección.
Flashbang 
Una granada que sirve para cegar enemigos, haciendo que su pantalla quede completamente en blanco durante unos segundos y que no puedan ver nada. Cuanto mas cerca y más de frente le caiga la granada a un enemigo, más durará su efecto. Buena para tirarla por las esquinas antes de pasar por si hay alguien esperando.
HE Grenada 
Una granada explosiva que puede debilitar bastante al enemigo pero en ningún caso matarlo si tiene la vida a 100. Muy útiles en la mayoría de los casos y baratas, por lo que siempre conviene llevarla encima. Después de un tiroteo, si sabes donde está tu enemigo, puedes lanzarla y eliminarlo si lo has debilitado antes.
Smoke Grenada 
Una granada de humo que creará una cortina de humo a través de la que no se puede ver nada. Útil para evitar los francotiradores enemigos o para cubrir una zona determinada. Aun así, no se suelen ver mucho.
Defuse Kit 
Un kit de desactivación de C4 solo para anti-terroristas que reducirá a la mitad el tiempo requerido en una operación tan crítica. Es bueno llevarlo siempre para darnos más margen de maniobra respecto al tiempo que tenemos para llegar hasta la bomba y desactivarla. Además, es muy barato.
Si morimos nuestro defusal kit se cae permitiendo a nuestros compañeros de equipo recogerlo simplemente pasando sobre el.
NightVision Goggles 
$2200. Escudo tipo barrera, para tácticas callejeras e intervención. Unas gafas de visión nocturna que pueden ser útiles en mapas o zonas oscuras. No se usa prácticamente nunca, excepto en ciertos mapas donde sabemos que va a haber gente oculta en la oscuridad.
Tactical Shield 
$2200. Escudo tipo barrera, para tácticas callejeras e intervención.
Muy odiado por el 99% de la comunidad de CS. J
No seria sorpresa que comas un Kick por usarlo.. hay servers que lo restringen.
Pasemos ahora a las Tácticas de Juego:
Existe una técnica básica en CS: disparar a la cabeza del rival. A menos que lleve protección (y en ciertos casos, a pesar de ello), el rival morirá de un solo disparo en la cabeza, mientras que impactar en el cuerpo del enemigo nos llevará varios tiros para acabar con él.
Una de las mejores tácticas de CS conocidas es dispararle a los que no son de tu color, por si no se entiende, los azulcitos deben dispararle a los verdecitos J
Otra táctica genial es dispararle a la cabeza, asi causamos más daño localizado. Además, si disparamos desde el aire, hay más probabilidades de que te pivoteen la cabeza de un zapatazo.
Para ganar las rondas en CS las tácticas son determinantes:
- El trabajo en equipo y la comunicación entre miembros del grupo (tanto con comandos predeterminados de chat, como vía micrófono y mensajes de radio) se vuelven indispensables.
- Dividir las tareas, y asignar a cada miembro del equipo un cometido es una táctica elemental que todo "clan" conoce.
- Efectuar un rush consiste en equipar el cuchillo para poder correr más deprisa, y ganar en el tiempo mínimo las posiciones claves del mapa, con el fin de disparar con ventaja.
- Se conoce como Campear o Camping la técnica que consiste en acaparar una posición con un potente rifle de francotirador (o cualquier otra arma potente) y eliminar a todo enemigo que asome por un punto en concreto que vigilamos.
- Se puede emplear el sigilo mediante el uso de armas equipadas con silenciadores o gafas de visión nocturna. Esto permite atacar al enemigo por sorpresa. Además, al pulsar la tecla Shift (situada entre "bloq mayus" y "ctrl"), el jugador puede caminar en vez de correr, evitando por lo tanto hacer ruido y que el sonido de sus pisadas revele su posición, a cambio de avanzar más lentamente.
- Hay técnicas de "camuflaje" u "ocultación", como apostarse en zonas de sombra, en las que, salvo que sea muy evidente tu presencia allí, no seas fácil de ver y así poder abatir sin problemas. También ocultándote entre objetos, huecos, conductos de ventilación, etc..
Para que tengas una idea de cómo se juega, proba mirar este videito de toTAN, un jugador uruguayo: http://video.google.com/videoplay?docid=-7816517590862016251&q=toTAN
Soundtrack: “The Offspring - Can't Repeat”
Pasemos a los saltos especiales:
B u N N y - J u M P
1) Deja W presionada por más de 2 segundos para tomar impulso
2) presiona Espaciador
3) empezá a mover el mouse suavemente hacia la derecha en el mismo momento que comenzás a presionar D
4) en el momento de picar en el suelo presiona Espaciador
5) y empezá a mover el mouse suavemente hacia la izquierda en el mismo momento que empezás a apretar la A
Así sucesivamente. Y vas a parecer un canguro saltando de lado a lado
Long-Jump:
Aclaración: estos cuatro pasos se hacen en menos de 3 segundos
1) Toma impulso avanzando con W
2) Espaciador (suelto enseguida) y muevo el mouse delicadamente a la derecha en el momento que dejo presionado D
3) Ahora presiono A y muevo el mouse delicadamente a la izquierda
4) Finalmente dejo presionado Ctrl mientras muevo el mouse delicadamente a la derecha y presionas D (todo al mismo tiempo)
. . . Si te estas preguntando.. ¿para qué me sirven estos saltos?. Te recomendaría que mejor te cuestiones si estarías interesado en poder efectuar lo que vas a ver en estos links:
http://video.google.com/videoplay?docid=180144834917625705&q=cs_jump
http://video.google.com/videoplay?docid=-9016097315647273787&q=cs+jump
Soundtrack del 1er. Video: “Celldweller - So Sorry To Say “ y “Atomship- Pencil Fight”
Soundtrack del 2do. Video: “Kriss Kross – Jump”
Tipos de mapas:
En Counter-Strike existen cantidad de tipos de mapas que crean los mismos jugadores, los destacables son los siguientes:
Mapas de_: En los mapas de_, la misión de los terroristas consiste en colocar una bomba de C4 en un objetivo dentro del mapa, ¿cómo saber cuando estoy en una target zone? Si ves por ejemplo un conducto de gas o un montón de armas químicas, ahí debe ser J. Normalmente en cada mapa hay dos objetivos llamados A y B, aunque con volar uno cualquiera se gana. Los antiterroristas tienen que impedir que la bomba sea colocada, y en ese caso deben desactivarla (para desusar debes estar a una distancia mínima a la bomba y dejar presionada E hasta que el sistema diga: The bomb has been defused! ). Algunos de los mapas mas famosos de la red son de_dust2 y de_inferno.
Mapas cs_: En esta clase de mapas, el principal objetivo de los antiterroristas es rescatar al menos la mayoría de un grupo de rehenes. La misión de los terroristas es por tanto evitar que los rehenes sean evacuados y la única forma de hacerlo es matando a todos los antiterroristas o protegerlos a los Hostales hasta que se acabe el tiempo. Los más jugados suelen ser cs_italy, cs_assault.
Mapas as_: A parte del objetivo común en todos los mapas, en este tipo de escenario el objetivo principal de los antiterroristas consiste en proteger al VIP de los terroristas, que deben impedir que llegue al punto de escape. Este personaje (el VIP) no puede comprar ningún tipo de arma ni equipamiento, contará con la única ayuda de un doble chaleco antibalas y una H&K USP .45 con 24 balas. Los terroristas ganarán si consiguen asesinar al VIP o evitar que llegue a la zona de escape. Los únicos que se pueden ver son as_oilrig o as_tundra.
Mapas es_: Mapas en los que los terroristas deben escapar entrando en una de las zonas de escape que hay en el escenario. Suele haber dos y los terroristas no pueden comprar armas, sino que deben tomarlas de algún sitio del mapa o robárselas a los antiterroristas. La misión de los antiterroristas es evitar que la mayoría de los terroristas no escapen. Alguno de estos mapas son es_jail y es_frantic.
Hay otros tipos de mapas como:
ka_: El arma principal es el cuchillo.
surf_: Tipo de mapa en que tenes que "surfear" para llegar a un destino.
aim_: Mapas pequeños para afinar puntería, el armamento suele ser ak y m4a1.
he_: Mapas en que como arma principal tenes la granada.
wh_: Mapa en el que editan las paredes para que sean transparentes.
fy_: Mapas pequeños en el que hay una multitud de armas.
Tipos de Players:
COUNTER-STRIKE Personalities : THE PRO, DUMBASS, ASSASSIN, KILLER, STRIKER, LAGGER, FREE KILL, PSYCHO, SWAT, CAMPER, NEWBIE and FD GOD
En nuestro idioma vamos a ver información de algunos de estos tipos de jugadores que vas a encontrar en el CS:
-El Camper (garronero)
-EL PRO (Godlike)
-Ave Rapiña (económico)
-El Señuelo / Bott (nw)
-Speedy Gonzales (cagón)
-El Rambo (valiente)
Espécimen: "El Camper" (la larva)
Mundo de Pertenencia: No se sabe, pero de seguro allí campean mucho.
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Campt, camper puto, campn, etc, etc...
Características: Su modo de juego es esconderse en cuanto recoveco vea, de seguro se sabe todos los secretos del mapa y no x q sea buen jugador, si no para saber donde esconderse en el momento indicado.
Como Reconocerlo: Casi seguro q lo encontrarás detrás de una caja, arriba o en esos lugares en donde nadie mira, le reconocerás fácil x q su pretexto es "-Campear es una estrategia" o "-No estaba campeando, lo q pasa es q estaba recargando", tiene una enorme facilidad para hacer enemigos tanto del bando contrario como de su mismo bando, saldrá recién de su cueva cuando escuche "The bomb has been planted" o "All Hostages have been rescued!".
Consejo: No lo imites, si es de tu equipo de seguro no representará ninguna ayuda, no confíes en el, ya q en un segundo estará detrás tuyo y al otro desaparecerá x completo. Si sos del bando contrario de seguro tendrás q tener ojos hasta en el culo x q t va a dar x atrás.
Espécimen: EL PRO
Mundo de pertenencia: Se cree q vino con Terminator y q es un cyborg, pero no se sabe con exactitud de q mundo pertenece.
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Excedido, ¡¡Que HDP!!, naaa, paraaa!!!, etc, etc... [Pro]
Características: Es el jugador x excelencia, el q todo lo ve y al q todos mata, casi seguro q desperdició varios años de su vida practicando este deporte, pero demuestra q no fue en vano.
Como Reconocerlo: Vas a ver q entre sus frags y muertes haya mucha diferencia, en cualquier equipo en q este va a inclinar la balanza, con el jugando no existe la palabra "Nivelen", de seguro q después de un rato le van a decir q es cheater y lo van a acusar de campear y esas cosas, pero el no responde, solo se limita a jugar.
Casi seguro q mata a todos los del equipo contrario con un solo cargador y una bomba.
Todos le van a pedir su MSN.
Consejo: Si sos del mismo equipo te vas a aburrir mucho, con suerte podrás pescar alguno q otro frag pero nada más, si sos del equipo contrario corre y trata de escapar, si te lo encontrás de frente tu destino esta asegurado.
Espécimen: Ave Rapiña (el garKa o Judio)
Mundo de Pertenencia: No se sabe con exactitud pero de seguro q en ese mundo no gastan mucho.
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Rata, laucha, cagon, etc, etc.
Características: Es el típico jugador carroñero el cual sale solamente con una pistola, ni balas compra...su objetivo es recoger cuanto equipamiento encuentre en el suelo (Armas, pistolas, defuse, etc, etc). Posee una escala de superioridad de armas, es capaz de lanzarse con todo en busca de un arma q esta en un nivel superior en su escala, aun estando enemigos cerca. Cabe aclarar q su presupuesto es muy elevado, ya q usa la plata de los demás.
Como Reconocerlo: Es muy fácil, lo vas a ver siempre con su "USP" si es CT o con su "Glock" si es terror, no escucharas ruido alguno cuando vaya a comprar ya q se limita a no hacerlo, también lo reconocerás x q a parte de no comprar nada es el último en salir.
Consejo: Si sos del mismo equipo y lo ves q esta detrás tuyo corre y piérdelo de vista, x q de seguro esta esperando q mueras para robarte lo q pueda, si sos del equipo contrario no te va a presentar dificultad alguna, siempre estará prestándole mas atención al arma q está tirada por ahí.
Espécimen: El Señuelo / Bott
Mundo de Pertenencia: En uno en donde la palabra Counter-Strike no existe.
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Newbie, peluche, boludo, etc, etc...
Características: Es el típico jugador malo, no sabe jugar y x lo tanto los jugadores (de ambos equipos) se aprovechan de él, también posee ciertas características como quedarse trabado en alguna de las puertas o columnas, también suele caerse de elevadas alturas o morir solo.
Como Reconocerlo: Lo vas a ver trabado seguramente en algún recoveco sin poder salir, también es muy seguro q no sepa ni x donde salir al comienzo del mapa. Sus frags no superarán los -10.
Consejo: Aprovéchate de el, si estas en el mismo equipo te será muy útil para utilizarlo como señuelo, si sos del equipo contrario solamente aumentará tu índice de frags.
Si llegas a ser una de las víctimas de este espécimen no juegues nunca mas al CS.
Espécimen: Speedy Gonzales
Mundo de Pertenencia: En uno donde corren mucho y se esconden como marica
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Cagon, marica vení para acá, etc, etc...
Características: Es ese en el q nunca vas a poder confiar, casi seguro q el comando "speed" es su favorito, corre a mil x hora y si ve quilombo escapa aun mas rápido. Es el q sale de cualquier esquina agachado y despacito...esto lo convierte en una presa muy fácil de atrapar.
Como Reconocerlo: Nunca va a reponder a un "Cover me" a un "Taking fire, I need asistance" y mucho menos a un "I need Buckup", el seguro no va a ser el q desactive la bomba.
Consejo: No le prestes mucha atención si sos del mismo equipo, solo ten en cuenta q no te va a ser de ninguna ayuda, si sos del equipo contrario t va a ser difícil encontrarlo y dar con el.
Espécimen: El Rambo
Mundo de Pertenencia: Rambolandia, igual todavía no esta comprobado si se le puede llamar precisamente un mundo
Nombre en la Jerga Counter-Strikesca: Kamikaze
Características: Es el q menos presupuesto tiene, ya q sale con todo un arsenal, ya desde el principio sale con su pistola y con todas las granadas posibles, nunca tiene un sope y si puede manotea algo x ahí, es el tipico jugador q en los cybers juega con mp_startmoney 16000 o si no sv_cheats 1 / impulse 101 / bind "o" "impulse 101" / restart, jejejeje, tb es el primero en salir y el primero en morir.
De este tipo de espécimen son de los q se alimentan "Las Ave de Rapiña", ya q van detrás de el y esperan q muera para robarle absolutamente todo su enorme equipamiento.
Como Reconocerlo: Vas a escuchar muuuuchooooo ruido cuando compra, también vas a ver q le dispara a todo lo q se mueve y además es el primero en salir para morir 2 segundos mas tarde, claro, generalmente se lleva a un par con sigo en su heroico acto de valentía.
Consejo: Si sos del mismo equipo y sos un ave de rapiña síguelo, pero no creo q t traiga muy buenos resultados. Si sos del equipo contrario vas a tener problemas, ya q apenas t asomes por el puente lo tendrás encima tuyo.
Visita el foro de LAN Party Uruguay, hay mucho material: http://www.lanparty.com.uy/phpBB2/index.php?f=60&sid=8f6d338c4faf5e32fd86fad20d1adeaa
Si ya avanzaste como jugador pero deseas conocer tus límites, no podes perderte lo que viene a continuación:
Si quiere destruir a un hombre, enséñele a jugar CS

Escrito por Mihai "MeTTaxa" Mihaiescu este es un informe que trata como llegar a tener las habilidades de un elite player..
The Way of the Gun - Artículo de GotFrag

¿Quién eres tú? ¿Para qué juegas? ¿Cuál es la diferencia entre tú y HeatoN? ¿Por qué no puedes ser el próximo Johnny R.?
¿Te sientes frustrado? Bueno, esto es solo el principio. No eres lo suficientemente rápido, no sabes como reaccionar cuando tu compañero cae delante tuyo, y disparas como una niña pequeña. Nunca llegarás a la cima, eres solo otro pub player.
¿Estoy en lo correcto? Si la respuesta es sí, entonces vuelve a tu server público favorito, olvídate de leer el resto del artículo, solo teclea "retry" en la consola. Tú y tus amigos online van a pasar el mejor rato de sus vidas.
¿Pero qué si no quieres hacer eso? ¿Qué pasa si quieres más? ¿Qué pasa si crees que puedes lograrlo? Eso tampoco es suficiente. La mentalidad es la diferencia entre un top player y tú. Si tienes la mente puesta en el lugar correcto, no hay nada suficientemente poderoso para pararte. En este artículo, yo responderé la pregunta que todos ustedes se hacen cuando ven a un top player en acción: "¿Qué tiene él que yo no?".
Bueno chicos y chicas, la respuesta es simple, él sabe "The Way of The Gun".
La mente es tu arma más poderosa, y supongo que no soy el primero en decirlo. Si miras alto, probablemente vayas a ganar, pero no depende de tí, tambien depende de tu equipo. "La fuerza de un ejercito es determinado por su soldado mas debil" (Son Tzu, "El Arte de la Guerra"). Asi qué no importa si estas en la mejor forma si tu equipo está pensando en el significado del propósito cuando están jugando. Primero de todo, ésto es un juego de equipo, tu habilidades personales vienen despues, pero eso es otro artículo. Por ahora hablemos acerca de habilidad personal, y la manera en que deberías actuar y reaccionar durante un match.
Posición es la clave:
70% de tu habilidad personal es posición. Si tienes esto incorporado, tu habilidad individual será un cohete espacial. El Counter-Strike se trata de ventaja, si estas en un terreno mas alto harás dudar a tu oponente, eres la mejor apuesta. La mejor ventaja de posición es estando en un terreno mas alto, cuando ustedes dos se encuentran, estás apuntando a su pecho y cabeza, mientras qué él apunta a tus pies. Sin embargo, posición no se trata de esperar, es acerca de saber como moverse. La mejor manera de entender eso, es mirando una demo top. No hay manera mas fácil de aprender que mirar a un jugador que tiene lo que se necesita. Cuando miras una demo, deberías ver la manera en que el equipo reacciona ante un cierto ataque y enfocarte en el player que cubre la posición donde tu vas. Mira como se mueve y pregúntate por qué. Cuando estás mirando, como disparan no es importante por ahora, solo presta atención al mapa. Después de algunas demos, deberías empezar a conocer la manera en que debes cubrir un determinado bombsite, pero lo que es más importante que el posicionamiento es como vuelves a tomar el otro bombsite. ¿Quién murió aquí? ¿Cuántos Ts quedan? ¿Donde están? Mira y aprende, es la mejor manera. Puedes leer acerca de esto toda tu vida, pero se trata de experiencia, y mirar demos es la mejor manera de obtenerla.
Cuando ataquen, tú y tu equipo deberán vigilar un montón desde la cuarta ronda al menos, conocer como tu enemigo está posicionado es una gran ventaja. Si sabes como están cubriendo un determinado bombsite, sabes como rotarán cuando ataquen la otra, y más importante que eso es qué tan rápido lo harán. ¿Vale la pena hacer un falso ataque a A? ¿Que tan rápido se darán cuenta? ¿Podré agarrar a alguno desprevenido cuando rote? Tu sabes como descubrirlo... mira demos.
Hablemos de la mentalidad:
La gran diferencia entre jugadores "wannabe" y los jugadores "godlike" es la forma en que piensan el juego. Los wannabe estan siempre buscando al enemigo, tratando de encontrar donde se encuentran, constantemente pensando ¿Qué pasa si me mata de atrás? Me pregunto cuanta gente me estará mirando por HLTV. Puede que no sea instantáneo, pero lo inevitable ocurrirá, estás muerto, y lo unico que tu mente se pregunta es como llegó él ahí. Los top players nunca tienen ninguna duda, nunca se pregunta donde estará su enemigo. Sabe que está ahi, y no le importa la gente en el HLTV; se concentra solo en los reflejos.
Por ahora, tus habilidades de posicionamiento deberían estar ok, asi que deja de pensar y juega. Como te dije antes, no hay lugar para la duda, enfócate en el juego. No trates de bloquear la adrenalina, eso es lo peor que puedes hacer, nunca la puedes bloquear completamente. En LANs especialmente, la adrenalina es tu ventaja, solo déjala fluir y úsala. Los mejores equipos son aquellos que ganan los torneos en LAN. Eso es muy cierto, debido a dos cosas: el mismo ping, y la habilidad de enfocarse en condiciones estresantes. Por eso SK fue considerado, el año pasado, el mejor equipo del mundo. Desde la CPL Summer hasta la CPL Winter nunca perdieron un match. Por supuesto que perdieron algunos online, pero en LAN fueron intocables. Así que solo enfócate en el juego, al final, todo se rebaja a una sola cosa: eres tu o ellos. Así qué.. ¿como va a ser?
¿Sigues interesado?
Hablemos de la ventaja:
Como les dije antes, los top players solo se enfocan en los reflejos. Supongo que todos ustedes se preguntan como hacen eso...
Actualmente es muy simple, son muy buenos improvisando. Ahora encontramos otra diferencia en la mentalidad. Counter-Strike es un juego acerca de la ventaja. Si sostienes la mano más alta, eres la mejor apuesta en la pelea. No importa si eres el único que queda, si siempre mantienes la ventaja, vas a ganar. Me imagino que estan confundidos, asi que me explicaré listando algunas de las mayores ventajas:
La ventaja mas grande conocida es la más simple, y las efectiva tambien. Pensarás que es tonto o estúpido, pero a menos que tengas esta ventaja, siempre serás el desvalido en una apuesta. Tu debes tenerlo en la mira, antes de que él te tenga a tí. ¿Por qué es eso lo mas importante? Cuando él esta tratando de ponerte bajo su mira, ya estas disparando, y si tus disparos son lo suficientemente buenos, ha muerto antes de poder tocarte. Cuando tienes esta ventaja, todo lo que necesitas es reflejos, mientras él sigue gastando preciosos milisegundos apuntándote. Todas las otras ventajas se relacionan con esta, es el primer mandamiento.
Como les dije, cualquier otra ventaja que puedan crear, se relaciona con el primer mandamiento, la próxima no es la excepción. Debes usar tu equipo prudentemente, con cada granada, cada flash, cada smoke que tiras, estás haciendo que tu enemigo se reposicione. Ya no está apuntándote, perdió su ventaja, y ahora esto es el juego de cualquiera.
Tu posicionamiento tambien juega un papel importante creando la ventaja. Si no te ve venir, ya estás a mitad de camino, solo asegurate de apuntar primero. Otra cosa en que debes tener cuidado al posicionarte, es asegurarte de que haya solo un lugar por donde el enemigo pueda venir. Si hay multiples objetivos, en múltiples posiciones, tendrás que encontrar una manera de enfrentar cada enemigo como viene y aún tener la mano más arriba.
Estar en un lugar elevado es una gran ventaja tambien, como les dije al principio, cuando discutía posicionamiento, pero es inservible si no siguen el primer mandamiento. Todo en el juego se relaciona, y esto no es la excepción. La única excepción que puedes encontrar son reflejos. Tu puedes tener la mayor ventaja, pero él tiene increibles reflejos, él te mata. ¿Cómo hizo esto? Foco. Se los dije, todo se relaciona.
Hay un montón de otras maneras para crear una ventaja. Solo les dije las mayores, para que tengan la idea. Asi ahora, cuando esten mirando una demo, observen la forma en que un jugador crea la ventaja. Si un player mata a otro, ese tenía la ventaja, ya sea puros reflejos o solo una buena posición, todo termina en lo básico. Teniendo la habilidad de ver la "gran imagen" en cualquier situación es como nacen los top players.
Tambien quieres optimizar tu entrenamiento, ¿no?
Bueno, entrenar es lo mas dificil. Una competencia dura días, el entrenamiento meses y años. Les dije qué entrenar pero no les dije cómo entrenar. Hay un montón de diferentes maneras individuales de practicar tu juego, pero hay límites. Algunos jugadores entrenan 8 horas por día, otros solo 1 a la semana. El tiempo que toma depende de cada uno. Los límites son los siguientes: tu cerebro no puede enfocarse completamente por más de 3 o 4 horas, y eso es después de entrenamiento constante. Deberías empezar progresivamente, y entrenar cada parte por separado por vez, reflejos, habilidad, aim, y seguir. Tu cuerpo tambien tiene límites, te cansas, pierdes reflejos, no puedes pensar objetivamente. Los musculos usados más importantes son los de la mano; esa es la parte mayormente solicitada de tu cuerpo, excepto el cerebro, por supuesto. Si tienes una sensibilidad baja del mouse (ej. 1, 1.5, 2, etc.), qué es altamente recomendado, tu mano esta bajo mucho stress. Deberías entrenar tus musculos jugando estupidos juegos online, que lleven tu mano al límite . Pondré una lista de links al final del artículo.
Bueno, ahora ya conocen "The Way of the Gun", y espero haberlos convencido de no seguir jugando este juego de niños. Si no quieren renunciar, entonces hagan lo correcto y vuélvanse top players, ganen dinero jugando su juego favorito, pongan su nombre en miles de sitios como este y tengan decenas de miles de fans en todo el mundo. Quizás puedan lograrlo.
Jugar CS es pensar, elaborar planes y también tener una pizca de fantasía
El CS se juega con la mente... ¡no con las manos!.
¿Cómo ser de los buenos? Hay dos reglas: 1) Juega duro 2) No juegues flojo
¿Cómo jugar duro? Acá esta lo difícil… para jugar de esta manera necesitas practicar el CS no como un juego sino como una disciplina.. ¿qué quiere decir esto? Quiere decir que el buen jugador juega con estrategias y con tácticas más que con su arma. La estrategia es cosa de reflexión, la táctica es cosa de percepción. Siempre debes pensar antes de actuar, no ponerte nervioso, optimizar tu Aim, mirar demos, conocer los mapas, usar el radar, aprender técnicas nuevas tales como lanzamientos de granada, cuando te enfrentas a un enemigo moverte de un lado a otro para que no le sea tan fácil pegarte, también el equipar el cuchillo cuando comienza la ronda para avanzar mas ligero, como administrar el dinero para la compra de armas potentes, el hacer saltos especiales, en fin.. todo lo que vayas aprendiendo te será de ayuda siempre y cuando seas capaz juntar estos conocimientos y hacer uso de cada uno de ellos en el momento más indicado. “La genialidad consiste en saber transgredir los conocimientos en el momento adecuado”. El buen jugador está continuamente pensando en los próximos movimientos del rival, para anticipar los mismos, y así ir elaborando uno mejor; el vencedor es quien hace la siguiente jugada al último error. Nunca olvides que la acumulación de pequeñas ventajas lleva a una supremacía considerable. Si siempre juegas de esta forma, tu nivel aumentará muy rápido te lo aseguro. Nunca olvides que para ganar si sos ct debes desactivar la c4 o detonarla en caso de ser terrorista, y que la segunda forma de ganar es matando a tus rivales..en ese orden.. entonces juega en base a eso.. no salgas como un depredador a buscar la presa. “Un mal plan es mejor que no tener ningún plan”(Frank Marshall).
Esto en el CS se conoce como Agilidad mental y lo van a encontrar en el artículo creado por EsKor!a “cómo jugar en los CERRADOS”.
Juega en equipo y no temas en una situación en la que quedes solo contra todos los enemigos.. como dice MeTTaxa “No importa si eres el único que queda, si siempre mantienes la ventaja, vas a ganar”.
A continuación van a poder leer un artículo muy jugoso en materia de trucos y técnicas titulado Time to Learn.
Time 2 Learn
Recoil y desviación de Ak47 y m4a1 Colt.
El recoil es el retardo de las balas al salir del arma y la precisión. Se discute si es mejor con silenciador o sin él, pues allá cada uno, pero un arma sin silenciador siempre es más rápida que con él. Sea en Counter-Strike o en la vida real. Resumiendo: con o sin el silenciador, las balas dan lo mismo.
¿Pero con un silenciador tienes más aim?
No tiene el por que, ya que con él se da más a la cabeza. Pero eso es por que con un silenciador las balas se dispersan más hacia arriba, que todo el mundo sabe que disparando a discreción un arma, la misma sube hacia arriba enviando las balas también hacia arriba.
¿Que hay que hacer para que esto no ocurra?
El puntero del arma tiene 4 lineas, 2 en vertical y 2 en horizontal. Para disparar siempre en el mismo punto, hay que fijarse bastante, pero no solo en que las balas no se vayan hacia arriba, sino en que también hay que compensar de que no se vaya hacia la derecha como a la izquierda.
m4a1 Colt
Para ráfagas cortas y certeras se recomienda el manejo del silenciador ya que posee una mayor precisión y un poco menos de potencia que una ak-47.
Se aprovecha la precisión de este arma en movimiento para rafagones en un area cerrada o ráfagas cortas en las esquinas. Ofrece una mayor precisión a la hora del clic presionado (fullauto) y es muy manejable.
Los FPS son imprescindibles tanto para la colt como para la ak-47 que es muy recomendable a la hora de moverse en strafe. El uso generalizado de este arma pero menos especializado es el de strafear y disparar hasta conseguir un HeadShot , si el enemigo no lleva casco este caerá fulminado pero si lo lleva se podría quedar de 15 a 19 de vida.
Suelta ráfagas cortas de unos 3 tiros cada una sobre el pecho del enemigo. Las ráfagas se hacen dejando presionado clic hasta que salgan dos o tres balas del arma, soltar el clic y rápidamente volver a hacer lo mismo.
Se requieren bastantes reflejos para justo en el momento que se consigue head shot agacharse, continuar la ráfaga y eliminar al enemigo con una descarga de balas.
Para disparar atravesando (shooteo) siempre lo fundamental es la distancia.
AK-47
Posiblemente el arma más complicada de manejar ya que su recoil se va a las nubes de un buen rafagón.
Tiene una cadencia media , una buena dispersión y tiene el mejor calibre del juego (7,62) , para que esta sea eficaz se suelen hacer ráfagas cortas y certeras a ser posible de 2 en 2 y si la cosa se pone fea dale de 1 en 1. a corta distancia es preferible el agacharse al disparar si lo que quieres es matarle de un tiro tendrá que ser de headshot preciso y si tu aim es normal se recomienda una ráfaga algo mas de 3 balas que apunten hacia el pecho , de este modo el recoil subirá directo a la cabeza (ojo una ráfaga de mas de 3 balas pero no en exceso ya que el recoil se abre y pueden desviarse las balas).
Es preciso apuntar en la cabeza ya que estamos hablando del arma con mejor calibre y con una sola bala precisa en la cabeza, puede dejar al rival a 1 de vida con chaleco y una muerte directa sin chaleco.
Los tiros al torso son muy eficaces donde su dispersión asegura que no sobrevivirá todo lo que se encuentre a 45º enfrente de ti.
Algo vital cuando manejas la ak-47 es buscar un lugar o area donde se pueda estar a la defensiva (casi sin exponerse y a ser posible un lugar cerrado), a la hora de atacar ve sigilosamente y con mucha paciencia.
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Bue aca les dejo una demo de SK|HeatoN explicando el uso de una Ak-47. El lenguaje con el que lo explica es en inglés. Lo siento por algunos, pero simplemente con ver la demo ya se aprende 'algo'.
http://rapidshare.de/files/15322137/...AK-47.rar.html
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¿Que hay que tener en cuenta a la hora de disparar?
Pues no solo pienses en matarlo. Tienes que ver la desviación de las balas de tu arma. También tienes que pensar en apuntar a la cabeza... es decir, fijarte en la desviación de tus balas y la posición de su cabeza.
Muchos se habran preguntado.. ¿pero como me a matado ese?¿como sabía que estaba ahí?
Pues porque te has mostrado, o hiciste algun ruido o algo que el otro pudo haberse dado cuenta de que estas ahi y entonces empieza a shootear la pared...o sino simplemente por precaución a zonas obvias a donde uno campea. Para que esto sea posible, hay que tener en cuenta que a mayor distancia, más rafagas cortas hay que disparar, pero si esta cerca, con disparar bien a discreción, bastaría.
¿Como hacer el famoso bunny jump?
Aca les dejo una página hecha con flash en la que te explica el bunny a la perfección pero esta en ingles:
http://fidosrevenge.com/bhop/
¿Como saltar tanto?¡Parece que te impulsas en el aire o algo asi!
Bueno, pues esa pregunta me la hacían algunos...
1º - Con el arma Scout se salta aproximadamente un 15% mas.
2º - Pues es facil hacerlo, ¡si sabes hacer el bunny claro..!
La cuestión es hacer una serie de pequeños bunny's en el aire.
¿Como correr por un suelo metalico sin hacer ruido?
Hay gente que supongo que lo sabrá, pero muchos otros q no..
Para poner un ejemplo, correr por encima de un tren sin hacer el ruido metalico que te identifica de que estas ahí. Para ello, tienes que correr por la orilla, muy apegado a la orilla hasta que tu mismo dejes de oir el sonido metalico que se produce. Solo podrás hacer esto cuando en un suelo metálico exista una orilla por donde andar.
Los sonidos de de_train
¿Por que suena un avión?¿por que suena un perro?¿lo quieres saber?
Bien, pues el avión suena cuando un jugador tanto de CT como de T, esta encima de algún vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de lo que mide un jugador.
El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con el logotipo del perro pintado a un lado del vagón.
El sonido del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo y agudo.
El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido corto suena en la zona B.
Los sonidos de de_cbble
¿Por que suena una vaca?¿Y los pajaros esos?
La vaca suena junto a la oveja en el tunel de la izquierda de la base de los CT'S. Los pájaros suenan en el medio del mapa, junto a la puesta de entrada al tunel de B. La Cacatúa suena en el fondo de la salida del tunel que entra en la bomba B. En la esquina.
El sonido de de_nuke
Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa.
Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan a la salida de cada base. De Terrorista y de Contra-Terrorista.
Pero aún hay 1 sonido más. ¿Cual es?
Son las chispas que hay cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota, que cuando alguien esta rondeando por ahí, pues suenan unas chispas.
Los sonidos de de_aztec
¿Por que suena un trueno?
Bien, pues el trueno suena cuando un jugador tanto de CT como de T, cruza el puente o subiendo las escaleras de la bomba A.
En la versión 1.5 y anteriores, habían más sonidos. Al llegar a bomba B y al cruzar la puerta de madera tanto de T como de CT para llegar a la bomba A.
Como saltar del Camión a la Pared en de_nuke...
Estoy completamente seguro que cualquier persona que invierta cierta cantidad de tiempo en intentar hacer este salto, llegara a las mismas conclusiones que he llegado. Empecemos describiendo la posición que debes adoptar a la hora de hacer el salto, existen formas sutilmente diferentes de comenzar, como primer consejo te recomiendo que intentes siempre estandarizar tu forma de salto, fija el crosshair en el mismo sitio siempre, copia e imita los movimientos del intento anterior, de esta forma es mas fácil identificar los errores.
Uno de los problemas comunes en el transcurso del salto, es chocar contra algún objeto, pared o limitante invisible, que corta la trayectoria que se llevaba, esto se soluciona simplemente haciendo uso del agachar mientras se salta. A la hora de chocar con la roca y de empezar la pelea por subir debes estar conciente que no podrás subirla si te encuentras agachado (o por lo menos es mas difícil agachado), entonces la idea es intentar chocar con la roca de frente, dejar presionado forward y soltar cualquier dirección (distinta a adelante) que se este usando, es preferible no mover el Mouse, pues puede interferir y hacerte caer. Debes intentar un poco, y no desanimarte, es poco probable que lo hagas al primer intento.
Aca les dejo el video y la demo.
video: http://rapidshare.de/files/15327621/salto_1.avi.html
demo: http://rapidshare.de/files/15327682/camion.rar.html
Como saltar del Techo de Chapa a la Pared...
Debes aprender a dominar el bunny jump (bhop), lo que te llevara alguna q otra horita de entrenamiento
No es facil saltar a esa Pared pero con practica se puede...
Aca les dejo un videito donde se muestra las distintas formas de saltarla e inclusive en la escalera de los CT's hay un lindo lugar para campear 
http://rapidshare.de/files/15329503/Nuke_jump_.rar.html
***************FIN****************
Espero que les haya servido de ayuda a aquellos que se inician en el counter strike y para aquellos veteranos que siempre hay algo nuevo que aprender 
¿Qué necesito saber para jugar bien en los CERRADOS?
1. Bases:
a-Siempre hacele caso al TL (team leader) del Team o Rejunte en el que estes jugando.
b-Siempre despues de perder una ronda, en el freezetime de la ronda siguiente aclara cuanta plata tenes para que tus compañeros de ekipo sepan, y ahi vean si ahorrar para la proxima ronda o comprar.
c-Si no te da la plata al principio de la ronda para comprar un arma de asalto aceptable y un chaleco kevlar completo, ahorra la plata para que en la proxima ronda puedas comprar SEGURO un arma buena (esto se llama hacer ECO, o DECO si en vez de no comprar nada se compra Desert Eagle)
d-Si despues de que todos los del team dicen la plata y deciden hacer BUY (comprar), trata de SIEMPRE comprarte kevlar completo, y un arma primaria... nunca te compres solo el arma primaria y granadas o cualquier cosa sin kevlar, por que eso te deja en total desventaja.. ya que sin kevlar completo un disparo de cualquier arma en la kbza te mataria muy facilmente, o si te tiran con una pistola en la kbza por mas que no te mate, la mira se te va a la !@#$ (concha de la madre), y quedas super vulnerable (si tenes kevlar completo, el daño que te hagan es reducido abundante; si te pegan tiros en la kbza el daño no es mucho comparado a cuando te lo dan sin kevlar, y ademas no kbzias (no se te va la mira a la !@#$ cosa que si no tenes kevlar completo pasa))
*Opinion personal del punto 1d- : Muchas veces si todos tienen plata y yo tengo pero no me da para chaleco y AK-47 (por ejemplo) nunca compro la AK-47 sola... prefiero antes que eso comprar chaleco y desert eagle... y despues si alguien muere robar arma... por que como ya te dije el no tener chaleco te hace muy facil de matar y aveces es mejor ser mas dificil de matar que matar mas facilmente a otro
(yo me baso en que el cs es un juego donde la suerte tambien es un factor importante, y si los del otro team estan haciendo ECO (no compran nada y salen con pistola) y vos no tenes kevlar, alguno puede meterte una fruta y matarte muy facilmente, y probablemente eso sea una dificultad para ganar el round.)
2. Primera ronda:
a-Estrategicamente, despues de cada primer ronda, el ekipo que pierde se ve obligado a guardar plata (hacer ECO), para despues poder comprar armas y chaleco y tener mas posibilidades de ganar la otra ronda, lo que significa que si ganaste la primer ronda, probablemente ganes la segunda si es que no hacen cagadas, ya que los del otro ekipo solo tienen pistola. (esto significa: NUNCA COMPRES ARMA DESPUES DE PERDER LA PRIMER RONDA POR QUE PROBABLEMENTE TE VAN A PUTIAR DE LO LINDO)
b-SI tu equipo gano la primer ronda, probablemente todos puedan comprar algo en la segunda... estrategicamente A MI GUSTO, yo pienso que en la segunda ronda lo mejor es comprar CHALECO COMPLETO Y NAVY, ya que es seguro que los contrincantes no tienen chaleco completo ni arma, y eso los hace un objetivo muy facil de matar frente a una navy... y probablemente si compraras un arma mas pesada pero no te compraras chaleco darias lugar a que alguien te mate con pistola por no tener chaleco completo, y robe el arma, y en la proxima ronda se vean en una mejor situacion a la hora de hacer buy.
c-A diferencia de los CTs, que despues de perder la primer ronda, tienen que hacer ECO, y si le ganan de nuevo tienen que hacer otro ECO mas, ya que si no no les da la plata para comprar chaleco y una buen arma para cubrir, lo cual practicamente significa 3 rondas perdidas al principio.. los Terrorist si pierden la primer ronda tienen que hacer eco para la segunda, pero por mas que hayan perdido estos dos primeros rounds, si en alguno de los rounds plantaron la bomba, en el tercer round ya tienen plata para comprar AK-47 y Kevlar, lo que los deja mejor posicionados para poder cambiar la situacion del partido mas rapidamente. (Que digo con esto?... que si plantan la bomba por mas que pierdan el round, en la proxima ronda van a ganar mas plata de la que ganarian si no hubieran plantado la bomba.)
d-Desde mi punto de vista, yo creo que la primer ronda es la ronda mas importante del partido, ya que por mas que no asegura que ganaras la partida, te garantiza una ventaja de 2 o 3 rondas sobre los otros, y una mejor situacion a la hora de comprar armas comparado a los contrincantes. Por lo tanto METAN TODO EL HUEVO EN LA PRIMER RONDA QUE LES ASEGURO VAN A VER REFLEJADO ESE ESFUERZO EN EL RESTO DEL MATCH
3. Cosas Generales:
Comunicacion- Parte elemental a la hora de jugar un cerrado, o de armar un buen team... si no hay comunicacion la perdida del match probablemente este garantizada.
Es importante que cada cosa que te parezca relevante se la digas a tus compañeros de ekipo para que esten al tanto de lo que haces. (Por ejemplo, si estas cubriendo de ct y escuchas pasos comunicalo, si ves que es full a donde vos cubrir (si te aparecen todos los negros) es importante que enseguida mandes el backup para que el team venga a esa bomba a parar el rush, si vas a adelantar desde tu posicion tambien es importante que lo comuniques, asi... si moris por alguna razon los de tu ekipo van a estar al tanto de que fue cuando adelantaste... Si de terror ves que los cts rushean por algun lugar, decilo rapidamente, si ves que adelantan tambien, si ves que hay un artic (francotirador) tambien, todo esto es importante para que todos los de tu ekipo puedan estar lo mas informados de como esta la situacion y asi poder tratar de ganar el match de buena forma y entre todos. Cualquier cosa de las que acabo de decir es IMPORTANTE QUE LO COMUNIQUES, te aseguro que va a dar un buen resultado en el team o rejunte)
*Opinion personal del punto Comunicacion- : Todo lo que dije a mi forma de ver las cosas es muy cierto, pero tambien es cierto que si no dejas de hablar molesta y desconcentra al ekipo... es importante que digas las cosas mas relevantes y que puedan ser aportativas para que vos y tus compañeros puedan manejar la situacion lo mejor posible... el resto de las cosas... GUARDATELAS Y NO LAS DIGAS ya que es probable que se enojen pq atomizas.
Plata- Bueno, este punto esta casi totalmente aclarado... pero tambien kb aclarar que siempre que te falte plata y necesites arma, lo manifiestes... de esta manera si alguien tiene plata te puede comprar un arma... y poder salir el ekipo completo con arma y chaleco para tener mejores probabilidades de ganar el round.
Tambien, ademas de decir la plata en todos los rounds, si alguien necesita un arma y a vos te sobra la plata, decilo y tirale un arma al compañero que le falte... ya que es de alta importancia que todos los del ekipo tengan armas para tener un mayor poder de ataque... NUNCA TE ENCANUTES LA PLATA POR QUE ESO EN EL JUEGO SOLO TE VA A AYUDAR A QUE PIERDAS Y PIERDAS Y NADA MAS
Tambien vale aclarar que POR MAS QUE VOS TENGAS PLATA, si la mayoria del ekipo no les da para comprar arma, y deciden hacer ECO, vos no tenes que comprar arma, ya que si compras y pierden el round en la proxima ronda todos van a tener plata pq hicieron eco y vos no (como el cuento de la cigarra y la hormiga, esta ultima trabajo durante todo el verano mientras la cigarra cantaba y cantaba.. al llegar el invierno crudo la hormiga disfrutaba comiendo en su guarida y la cigarra se murio de frio muñaño), como les decia entonces este desequilibrio hace que el team tenga menos poder de ataque y pierda rondas innecesariamente.
Radar- Si, el radar... es una de las herramientas mas importantes en el juego, ya que ahi podes ver donde esta cada uno de tus compañeros, y como es que estas ubicado con respecto a ellos... es importante que prestes mucha atencion a esto y que trates de mirarlo seguido... para saber donde es que estan tus compañeros y asi poder evitar detonarlos, flashearlos, o dispararles por reflejo... lo cual es algo muy molesto de que ocurra y muy de PT!! 
Agilidad mental- Esto es lo que mas vas a tener que desarrollar a medida que vayas jugando, y que vayas obteniendo experiencia... es agilizar tu cerebro para procesar lo que pasa en el round lo mas rapido posible, e incluso poder anticipar algun movimiento de los enemigos... A que me refiero con "Agilidad Mental"? a que todos los sucesos del match puedas procesarlos a maxima velocidad y poder reaccionar ante ellos de la mejor manera posible y lo mas rapido que puedas. Este punto es el que te va a diferenciar de un player standar y de un buen player.
Obviamente faltan muchísimas cosas pero bueno... se aprenden con experiencia y solo jugando y viendo demos...
lo mejor que les puedo recomendar es que se bajen algun HLTV o POV de www.gotfrag.com
o de www.HLTV.org y aprendan de los pro's... como es que reaccionan frente a las situaciones, como dan los backups, como entran a los bombsites, como se mueven en el mapa, como se paran para cubrir, etc.
Y bueno, creo que no me olvido de nada... para los que quieran, a continuación toTAN les deja una guia con los nombres de las zonas para los mapas clásicos... lo cual es realmente muy util a la hora del cerrado tambien.
De_Dust2
Largo

Bombsite A

Ma ( medio A )

Medio terror

Hold terror

Medio ct

Bombsite B

Oscuro

Caracol
Hold B terror

De_inferno
Arena falsa

Arena medio
Arena

Balcon o Casita

Banana

Biblioteca

Bombsite A

Bombsite B
Escalera
Medio derecha

Medio izquierda

Medio falso

Medio

Pasillo B

Pipes

Rampa

De_nuke
Afuera

Bombsite A o "arriba"

Bombsite b o "abajo"

"Bunker arriba" se mira bunker desde arriba

Bunker

Garage

Hold rampa

Hold terror

Pasillo abajo

Pasillo rampa

Puertita o ruidosa

Rampa
Roca

Techo

Tuberías

De_train
Escalera roja

Fondo ct

Fondo terror

Hold techada

Medio
Techada abajo

Techada arriba

Techada

Bueno …Si les interesa ser parte de la comunidad de CS, descargar demos de los mejores equipos a nivel mundial, mantenerse informados de las últimas novedades, etc.. no olviden visitar estos sitios:
http://www.hltv.org/ Esta página esta muy grosa.. es mi preferida para bajar demos.. entras en la parte de Latest demos, das click en la que queres bajarte, y después click donde dice “Here”
http://www.nip-gaming.com/
http://www.gotfrag.com/
http://www.emotik.com/
http://www.gxlan.com/
http://www.serveruruguay.tk/
www.x-urugaming.com LA PAGINA QUE DA LA CARA POR EL GAMING URUGUAYO
entre otros..
Ah y no te olvides de chequear este último que tenes algunos trucos explicados por capos del Server PDE:
http://www.lanparty.com.uy/phpBB2/index.php?f=60
HERE YOU GO!!! YA PODES ENTRAR A MATAR
Ante cualquier duda mi msn es Nico__Goldfinger@hotmail.com
(doble guión bajo pt)
“Si no entendiste tenes menos talento que un paralítico con retraso mental y ciego”
(Sin ofender)
. . .
BROMAS DEL CS:
Mensajes de Radio en el CS (Z, X, C):
"Go go go"
Vamos che, anda vos primero asi te cagan a tiros y yo quedo como el héroe.
"Stick together team"
Quedense juntos, asi morimos mas rapido bajo una misma granada.
"Cover me"
Cubranme que tengo frío!.
"You take the point"
Segui vos, yo me voy al MSN que esto es un embole.
"Need backup"
Somos 4 contra uno y encima queremos mas ayuda.
"I'm in position"
Estoy en la posición perfecta, en cualquier momento me hacen un head y voy a buscar mi cerebro a otra pantalla.
"Hold this position"
Quedate acá cuidando la bomba así volas como un boludo.
"Regroup team"
Che vieja, vuelvan!
"Taking fire, need assistance"
Estoy disparandole a una caja, wow esto es emocionante, vengan a ver!!!
"I'm in position"
Estoy en posición, sigo acá como un boludo en la base y tengo la bomba.
"Sector clear"
Acá no hay nadie, qué embole, vayan a otro lado que mi chabón se cansó de caminar.
"Follow me"
Vengan... encontré una manera más rápida de morir.
"Get out of there, it's gonna blow!"
Wiiiiiiiiiiiiiiiiii (o sea, vas a volar)
"Enemy spotted"
Vi a un gil con cuchillo y está de espaldas, ahora les digo need backup y traigan al equipo SWAT asi le hacemos una pelea de igual a igual.
"Enemy down"
No me lo van a creer, maté al del cuchillo, soy un héroe!!!
"Negative"
No nene.
"Afirmative"
No te entendí un carajo de lo que dijistes en el micrófono porque parece que estás teniendo sexo oral en vez de hablar con él. pero te digo 'Afirmative' así te quedas callado y puedo proseguir con mi rutina de enemy spotted, enemy down, soy un heroe, cambien de pantalla soy muy bueno para esto.
Jugaste demasiado al CS cuando...
* Te volviste fanático sobre armas.
* Te dedicas a levantar minas por el CS.
* Te parpadean los ojos, y te tiembla el mouse.
* Te sabes todos los rinconcitos donde podes esconderte.
* En la vida real decís mas veces "Pete" que "Puto"
* Te pensaste que las granadas de verdad te salían 300 mangos.
* Conocés todo tipo de Cheats y donde bajártelos.
* Tus oponentes usan cheats y les hacés pelea.
* Todo el mundo te acusa de Cheater.
* Los nicks comunes te parecen aburridos y decidiste ponerte nombres larguísimos y difíciles de pronunciar.
* Te conocés todos los mapas.
* Tenés 2 o mas clanes para jugar.
* Pasas más tiempo en los cybers que en tu casa.
* Tenés millones de juegos en tu pc pero solamente el CS te parece divertido.
* Tenes pesadillas sobre guerras.
* El despertador de tu casa te suena a disparos.
* Agarras un cuchillo de las misma forma que en el juego.
* Te comprastes el mejor mouse, tecado, pad y auri solo para jugar al CS.